Après les événements épouvantables de la semaine dernière, je n’avais pas vraiment le cœur à écrire, comme vous vous en doutez. Et puis, je me suis dis qu’il faut bien continuer, avancer. J’ai donc décidé de vous parler d’un jeu léger, mignon, drôle, qui a été capable de me changer les idées. Cette semaine, je vous parle de Mario et Luigi Dream Team Bros. Mario et Luigi Dream Team Bros – Laissez moi rêver Mario et Luigi Dream Team Bros est le 4ème jeu de la série Mario et Luigi. C’est un RPG développé par AlphaDream et édité par Nintendo sorti sur Nintendo 3DS en 2013. Dans Mario et Luigi Dream Team Bros, vous incarnez les 2 plombiers les plus connus du monde qui ont été invités ainsi que la Princesse Peach à venir sur l’Île Koussinos, une île réputée pour les rêves de ses habitants. Bien évidemment, il va y avoir un pépin pendant que Luigi dort, la Princesse Peach est enlevée par Antasma, une chauve-souris maléfique jusque là prisonnière du monde des rêves, autrement appelé monde onirique. Le monde onirique, c’est cette dimension étrange que vous serez amenés à parcourir afin de ramener un peu d’ordre dans le bazar provoqué par le retour d’Antasma. Car oui, Antasma a déjà sévit sur l’Île Koussinos … Explorer l’Île Koussinos est un vrai plaisir dans Mario et Luigi Dream Team Bros. Comme vous l’aurez sans doute compris, Mario et Luigi Dream Team Bros se divise en 2 parties la première sur l’Île Koussinos et la seconde dans le monde onirique. Sur l’Île Koussinos, vous serez amenés à parcourir différents donjons dans des environnements variés tels que la plage ou la forêt, le tout en vue de dessus. Dans le monde onirique, la vue de dessus laisse place à une vue latérale, rappelant les traditionnels jeux de plateformes auxquels Mario et Luigi sont habitués. Outre la différence de caméra, les combats aussi sont différents dans les 2 mondes. Sur l’Île Koussinos, Mario et Luigi combattent côte à côte à coup de sauts, de marteaux et d’attaques combinées appelées attaques frères dans le jeu. Dans le monde onirique, seul Mario prend part au combat, mais il reçoit l’aide du Luigi des rêves, Oniluigi. Globalement, ces 2 types de combats se ressemblent, à quelques subtilités près dans le monde onirique, seul Mario prend des dégâts. S’il est mis c’est fini, Game Over, vous pouvez recommencer votre combat. Les attaques frères existent aussi dans le monde onirique, mais elles sont bien différentes des attaques frères de l’Île Koussinos. L’exploration est elle aussi différente selon le monde dans lequel vous vous trouvez. Sur l’Île Koussinos, vous déverrouillez plusieurs gadgets et capacités au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu. Ces gadgets/capacités vous permettent d’explorer des endroits inaccessibles jusqu’alors. Dans le monde onirique, vous débloquez également des capacités spéciales vous permettant de continuer votre exploration. Il n’y a que très peu de gadgets utiles dans le monde onirique le marteau est le seul gadget qui me vient à l’esprit. En revanche, les capacités sont nombreuses et toutes aussi farfelues les unes que les autres utiliser des dizaines d’Oniluigi comme ressort, toupies et même comme boulet, c’est fun ! À la croisée des rêves Je ne vais pas y aller par 4 chemins Mario et Luigi Dream Team Bros est l’un des meilleurs jeux sur Nintendo 3DS auquel j’ai joué. Tout ou presque dans ce jeu me plaît ses graphismes colorés et mignons tout plein, sa bande son plutôt entraînante, l’humour de son scénario, ses personnages, ses combats, etc. Les boss sont très sympathiques à combattre, certains nous font même participer à des mini jeux plutôt bien fichus. L’exploration est très bonne, il est plaisant de revenir dans des zones déjà parcourues pour visiter des espaces inaccessibles jusqu’alors. La durée de vie est elle aussi très bonne comptez aux alentours de 45-50h pour finir le jeu correctement ». Si vous visez le 100%, vous pouvez rajouter quelques heures à ce nombre. Le monde onirique propose son lot de capacités farfelues ! Amateurs de RPG, de jeux de plateformes, de l’univers Mario ou bien de tout ça à la fois, je ne peux que vous conseiller de jouer à Mario et Luigi Dream Team Bros. Si l’article vous a plu, n’hésitez pas à le partager et à me rejoindre sur Facebook et Twitter !
Solucescomplètes de RPG, actualités, reviews, fiches détaillées, jeux vidéo, solutions, dossiers thématiques, musiques, illustrations de fans et beaucoup d'autres exclusivités. Commentaires(1) Informations Screenshots(60) Vidéos(0) Mario and Luigi : Dream Team. Nom alternatif : Mario & Luigi : Dream Team Bros. 12 Juillet 2013 11 Août 2013 18 Juillet 2013 . PAL : Technique : Etat Après Paper Mario Sticker Star et Mario & Luigi Dream Team Bros., sortis respectivement en 2012 et 2013 sur Nintendo 3DS, les deux univers ont décidé de se réunir afin de créer un gameplay totalement inédit. Mario & Luigi Paper Jam Bros. apparaît alors comme une fusion de deux genres de RPG. Cette idée permettra-t-elle de renouveler le concept de Mario & Luigi qui commençait à s'essouffler et de faire oublier le goût amer qu'avait laissé le dernier Paper Mario ? C'est ce à quoi nous allons tenter de répondre avec ce test. Genre RPG Date de sortie 3 décembre 2015 Plateforme Nintendo 3DS Développeur AlphaDream Éditeur Nintendo Prix 40€ Le Royaume Champignon totalement déchiré Tout commence avec le gag désormais récurrent de la licence la maladresse de Luigi. En effet, notre plombier vert préféré renverse par mégarde un livre épais qui s'avère contenir l'univers entier de Paper Mario. Tous les Toad, Goomba et autres créatures de ce monde de papier pleuvent alors sur le Royaume Champignon. L'objectif premier est donc de retrouver les pauvres Toad égarés. Mais, bien évidemment, Peach et Peach de papier trouvent le moyen de se faire princessnapper, comme à leur habitude, par l'alliance maléfique des deux Bowser. L'aventure se déroule alors sur le schéma habituel d'un parcours menant au château de Bowser. Le sauvetage des Toad sert de prétexte pour récupérer de la main d'œuvre afin de fabriquer de nouveaux objets de papier nous permettant de franchir certains obstacles. Un gameplay en papier recyclé Mario et Luigi ne sont pas seuls dans leur quête puisqu'ils rencontrent assez rapidement Mario de papier. Les combats n'ont finalement pas tant été modifiés. Comme dans les opus précédents, Mario et Luigi alternent entre les sauts et leur marteau, il est possible d'éviter les attaques des ennemis et d'utiliser des attaques "frères" quand la situation l'oblige. Mario de Papier n'est qu'un personnage en plus avec son propre saut et son propre marteau. Un nouvel élément est tout de même présent, il s’agit de cartes que l’on peut utiliser durant les combats. Chaque carte apporte un effet tel qu’augmenter les statistiques du joueur ou occasionner des dégâts aux ennemis et dépense des points étoiles. Utiliser un amiibo permet d’accéder à des cartes spéciales avec leur propre effet. Cette nouveauté est un léger détail qui apporte un peu de stratégie. A l'extérieur des combats, le principe reste, une fois encore, très semblable aux anciens jeux. Il sera donc possible d'aller sous terre pour récupérer quelques haricots augmentant les statistiques des personnages ou bien encore de profiter de l'épaisseur réduite de Mario de papier pour récolter des bonus cachés derrière des fissures. Un nouveau type de combats apparaît à plusieurs moments dans le jeu, celui des Titancartons. Le joueur devra piloter un gigantesque personnage en carton pour combattre des ennemis... en carton ! Pas de niveaux, ni de statistiques pour ces combats-là, seuls deux types de manœuvres sont possibles charger sur un ennemi ou bien lui sauter dessus. La maniabilité bancale arrive aisément à frustrer le joueur, car plus on avance dans l'aventure plus les ennemis ont une barre de vie élevée et donc plus les combats sont longs et répétitifs. Le level-design général reste cependant très soigné et quelques nouveaux types d'énigmes et de mini-jeux viendront pimenter l'aventure. Il est également utile de souligner le fait que la 3D stéréoscopique de la Nintendo 3DS est très bien exploitée en combat et également en dehors. Overdose de champignons Bien que secourir les Toad puisse être amusant un temps, cela devient vite répétitif. De plus, la licence est connue pour habituellement amener Mario à rencontrer de nouveaux personnages, or la quasi-totalité des personnages non joueurs sont des Toad. Il n'y a donc aucun nouveau personnage. Chaque monde est constitué d'un petit village de Toad avec une maison et quelques boutiques. La fusion des deux univers permet, heureusement, de nous proposer des rencontres intéressantes entre un personnage et son équivalent de papier. Fidèles à la licence, les dialogues sont riches en humour et très bien écrits. À noter qu'il est possible d'accélérer les cinématiques et les discussions, ce qui rend l'histoire beaucoup plus fluide. Les tutoriels, plus contraignants qu'aidants dans l'opus précédent, sont cette fois-ci très discrets et surtout facultatifs permettant donc aux habitués de ne pas subir des démonstrations inutiles. Un univers calqué sur ce qu'on connait déjà Véritable point noir du jeu, son absence totale de nouveaux univers. En effet, le parcours de nos trois plombiers n'a rien d'original puisque non seulement les ennemis ne sont pas inédits, mais les niveaux traversés non plus. Les décors sont beaux et le mélange papier et 3D apporte une touche d'originalité au jeu. Malheureusement, rien de réellement neuf ne nous est proposé. Les musiques, toutes réussies, ont comme un air de déjà vu, elles aussi. On est bien loin des habituels endroits loufoques des anciens Paper Mario et des individus originaux qu'on rencontrait dans les autres Mario & Luigi. La fusion des deux licences aurait-elle contraint les développeurs à se concentrer sur les acquis ? Mario & Luigi Paper Jam Bros. reste un jeu correct les musiques, bien que sans originalité, sont agréables, le jeu est beau et le système de combat ainsi que les dialogues n'ont rien à envier aux opus précédents. Cependant, c'est un Mario & Luigi décevant du fait de l'absence de nouveaux personnages et de réelles nouveautés de façon générale. La fusion avec Paper Mario ne fait que nous rappeler à quel point cette licence a perdu de sa valeur depuis le temps, elle aussi. Les néophytes seront comblés, ceux qui connaissent les autres opus et qui ont certaines attentes le seront beaucoup moins. L'originalité de la fusion des deux univers L'humour des dialogues omniprésent L'exploitation de la 3D stéréoscopique Pas de nouveaux personnages Quêtes répétitives et rapidement lassantes Des mondes d'une extrême banalité Les combats Titancarton ennuyants Itis unclear how this game is unlocked at this point, but it will autmatically be unlocked early on Wii Us with New Super Luigi U saves on them called Luigi Bros Full-game Leaderboard Level Leaderboard View all World RTA World 1 World 2 World 3 World 4 World 5 Cemu Wux Cemu Wux Super Mario World is a Super Nintendo emulator game that you can download to your Page Wiki Solution complète Encyclopédie Koussinos Publié le 08/08/2013 à 0000 Partager Les différents types de KoussinosLe Prince TédibertIl est le prince du royaume Koussinos et le premier Koussinos libéré par les frères Mario. Il n'est pas compté dans la liste des cinquante-deux Koussinos de l' sage faiseur de lit qui fabrique l' Koussinos rosesCe sont les Koussinos " normaux " du jeu, et ce sont généralement ceux qui sont optionnels même si quelques-uns sont nécessaires pour progresser dans l'aventure.Les Koussinos bleusCes Koussinos permettent à Mario et Luigi d'accéder à des zones Koussinos gardiensCe sont les Koussinos du Désert du Sommeil qui vous donnent les nombreuses Koussinos géantsCes gros Koussinos sont ceux qui vous ouvriront les portes de l'impossible du Mont Koussinos protecteursCe sont les gardiens du temple Koussinos. Ils offrent aux frères Mario les pierres Somnam pour créer le chemin vers le des cinquante-deux Koussinos de l'îleLe Château Koussinos trois KoussinosObligatoire pour poursuivre le jeu, ce Koussinos rose se trouve dans les sous-sols sous le pont menant au Parc de l' pour poursuivre le jeu, ce Koussinos bleu est également dans les sous-sols et il permet d'atteindre une zone pour poursuivre le jeu, ce Koussinos bleu est le dernier Koussinos des sous-sols et il se trouve juste avant le tuyau de sortie, atteignable uniquement grâce au lancer de ce Parc de l'Eveil cinq KoussinosObligatoire pour poursuivre le jeu, ce Koussinos bleu se trouve au nord-est de la zone avec les fontaines et permet d'obtenir les pour poursuivre le jeu, Ancionio est trouvé par Brikol qu'il faut poursuivre dans le parc jusqu'à le sauver. Brikol vous autorise alors à utiliser le Koussinos sur son ce Koussinos rose se trouve tout à l'ouest de la zone avec les fontaines. Il faut atteindre les hauteurs depuis le point d' ce Koussinos rose se trouve à l'ouest de la zone où se trouve la fontaine où était coincé Brikol. Il faut utiliser le saut-ballon dans cette zone et poursuivre à l'ouest pour trouver le ce Koussinos rose se trouve dans la zone au sud-est de la sortie sud du parc, là où se trouve l'espèce de canon où il faut rentrer en vrille avec les frères. Utilisez le saut " tornade " des frères pour l' Désert du Sommeil onze KoussinosObligatoire pour poursuivre le jeu, ce Koussinos gardien se trouve dans la zone où Mario et Luigi apprennent les techniques pour rendre Mario petit et pour enterrer ce pour poursuivre le jeu, ce Koussinos gardien se trouve dans la zone où retrouve la deuxième excavatrice, dans un rocher juste à gauche de l' pour poursuivre le jeu, ce Koussinos gardien se trouve dans un rocher au sud-ouest de la zone au sud de la zone pour poursuivre le jeu, ce Koussinos gardien se trouve dans la zone tout au nord-ouest du désert. Il faut briser un gros rocher pour le pour poursuivre le jeu, ce Koussinos gardien est volé par un monstre du désert. Il faut poursuivre ce dernier pour obtenir le ce Koussinos rose se trouve dans la zone avec le panneau rouge d'accélération, tout au ce Koussinos rose se trouve à l'ouest de la zone précédente, au ce Koussinos rose se trouve à l'est de la zone où on trouve la deuxième excavatrice, à l' ce Koussinos rose se trouve au sud-est de la zone avec la boutique de badge accessible par l'est.Facultatif, ce Koussinos rose se trouve dans la zone à l'ouest du tuyau menant vers la grotte du désert. Le Koussinos est au ce Koussinos rose est dans la première zone de la grotte à l'est du désert, au six KoussinosObligatoire pour poursuivre le jeu, Liroy se trouve au sous-sol de la maison du collectionneur Koussinos, accessible après avoir rencontré ce dernier au dernier étage de la maison lorsque l'on va chercher le faiseur de lit.Facultatif, ce Koussinos rose se trouve dans la zone où se déroule le concours de talents, au ce Koussinos rose se trouve dans le quartier des boutiques, à l' ce Koussinos rose se trouve dans le quartier avec l'office de tourisme, derrière la porte au nord qu'il faut ouvrir grâce aux signes au ce Koussinos rose se trouve à l'ouest de la zone où on trouve ce Koussinos rose se trouve à l'est de cette même zone, sur une Pyjama douze KoussinosObligatoire pour poursuivre le jeu, ce gros Koussinos se trouve avant la première porte de l'impossible, à pour poursuivre le jeu, ce gros Koussinos se trouve avant la première porte de l'impossible, à pour poursuivre le jeu, ce gros Koussinos se trouve avant la deuxième porte de l'impossible, à pour poursuivre le jeu, ce gros Koussinos se trouve avant la deuxième porte de l'impossible, à ce Koussinos bleu se trouve à l'ouest de la zone où se trouve la valve d'oxygène. Il faut le libérer pour obtenir une pièce d'attaque en hauteur, mais aussi pour débloquer l'accès vers des fragments de cauchemar d'autres mondes ce Koussinos bleu se trouve à l'ouest de la zone qui se trouve juste avant la première zone de de Koussinos rose se trouve à l'est de la première porte de l'impossible, au ce Koussinos rose se trouve dans la même zone, à l' ce Koussinos rose se trouve dans la zone à l'est de la précédente, il faut aller sur la plateforme à l'est grâce au saut " tornade " des ce Koussinos rose se trouve dans la zone à l'ouest de la porte de l'impossible, au nord-ouest, et il n'est accessible qu'avec le ce Koussinos rose se trouve au nord la zone où se trouve la valve d'oxygène, au bout du chemin de ce Koussinos rose se trouve à l'entrée du Mont, dans la zone où se trouve la boutique d'objet, tout à l'ouest. Il faut l'atteindre avec le Lidemer trois KoussinosFacultatif, ce Koussinos rose se trouve au sud-est de la zone où on trouve le premier portail ce Koussinos se trouve dans la deuxième zone de la grotte, sur une plateforme assez haute au ce Koussinos se trouve au nord-est de la zone des boutiques, est n'est atteignable qu'avec le Somnam onze KoussinosObligatoire pour poursuivre le jeu, ce Koussinos protecteur se trouve dans la zone avec le poison, au pour poursuivre le jeu, ce Koussinos protecteur se trouve dans la zone du plateau central, au pour poursuivre le jeu, ce Koussinos protecteur se trouve dans la zone la plus à l'est du plateau central, à l'est. Il faudra jouer avec des Namnams pour l' pour poursuivre le jeu, ce Koussinos protecteur se trouve dans la zone au sud-ouest du plateau central, au pour poursuivre le jeu, ce Koussinos protecteur se trouve dans la zone à l'ouest du plateau central, au pour poursuivre le jeu, ce Koussinos protecteur se trouve dans la zone juste avant la grotte du nord-ouest, au ce Koussinos rose se trouve dans la première zone avec le poison, au nord-ouest, sous un ce Koussinos rose se trouve dans la zone au sud du plateau central, sous un rocher au ce Koussinos rose se trouve dans la quatrième zone avec du poison, au sud-est, sous un ce Koussinos rose se trouve au nord-est du plateau central, au nord derrière les Namnams. Il faut jouer avec eux pour obtenir le ce Koussinos rose se trouve au nord-est du plateau central, au nord-est. Il faut jouer avec les Namnams pour l' un KoussinosFacultatif, ce Koussinos se trouve devant l'entrée du château une fois que ce dernier s'est écrasé au sol. Solucede Mario & Luigi : Dream Team Bros.. Sorti le 12 juillet 2013, ce jeu est de type RPG. Il a été développé ou édité par Alpha Dream.. Sur ces pages, vous pouvez partager avec lesHello o Comme on a pu le voir, beaucoup de monde a du mal à réussir le mini-jeu des Namnams où il faut passer à travers tous les anneaux... Alors que je trouve pourtant très simple, et je ne suis pas le seul, heureusement... Enfin je crée ce topic pour ne plus entendre de Pourquoi ce fucking jeu est dur ? Il y a 3 jeux des Namnams, 2 obligatoires pour récupérer des coussins enfermant des K. Protecteurs, et un 3e libérant 2 coussins normaux, et seul ce 3e mini-jeu peut être rejoué à volonté. C'est pourquoi j'ai pu rassembler tous les parcours existants de ce 3e mini-jeu. Il y en avait en tous 9, et pour le niveau 1 les Namnams vous choisissaient un parcours parmi les 3 premiers, en niveau 2 parmi les 3 suivants et au niveau 3 parmi les 3 derniers. Pour que vous puissiez trouver votre parcours, j'ai aussi marqué le nombre de déplacements autorisés, qui est unique. Voici donc les solutions Niveau 1 Parcours 1 en 10 Bas, haut, gauche, bas, gauche, haut, haut. Parcours 2 en 11 Droite, gauche, bas, droite, bas, droite, haut, haut, haut. Parcours 3 en 17 Bas, droite, haut, haut, gauche, gauche, gauche, bas, droite, bas, gauche, bas, droite, droite. Niveau 2 Parcours 4 en 12 Haut, haut, haut, gauche, bas, droite, droite, bas, bas, droite. Parcours 5 en 14 Gauche, bas, droite, bas, gauche, gauche, haut, gauche, haut, droite, haut, gauche, haut. Parcours 6 en 18 Gauche, bas, droite, haut, haut, droite, droite, haut, haut, droite, bas, bas, droite, haut, gauche. Niveau 3 Parcours 7 en 16 Bas, gauche, haut, gauche, bas, bas, droite, droite, droite, haut, haut, haut, gauche, gauche. Parcours 8 en 18 Bas, droite, haut, droite, bas, droite, droite, haut, haut, haut, gauche, gauche, bas, droite, bas, gauche. Parcours 9 en 22 Gauche, bas, bas, gauche, gauche, gauche, haut, haut, haut, haut, droite, droite, droite, bas, gauche, gauche, bas, bas, droite, haut.Pourdécouvrir la 3DS, ce pack est juste excellent, et juste au dessus de la centaine d’euros ! Notez que la console peut, bien entendu, être paramétrée en français, tout comme le jeu ! Et si vous avez des enfants à la maison (une
From the Super Mario Wiki, the Mario encyclopediaRedirected from CategoryMario & Luigi Partners in Time ItemsJump to navigationJump to search All of the items in Mario & Luigi Partners in Time. Pages in category "Mario & Luigi Partners in Time items" The following 36 pages are in this category, out of 36 total. * List of Mario & Luigi Partners in Time gear0–9 1-Up DX 1-Up Mushroom 5 Coin 10-Coin 20 Coin 100-CoinB Badge Bean Blue Pepper Bros. ItemC Cannonballer Cobalt Star Coin Copy FlowerF Fire FlowerG Green Pepper Green ShellH HammerI Ice FlowerM Max Mushroom Mix Flower Mushroom Mushroom DropP Pocket ChompR Red Pepper Red Shell Refreshing Herb RefreshroomS Smash Egg Super Drop Super MushroomT Toadbert's Drawing TrampolineU Ultra Drop Ultra Mushroom Retrieved from " Categories Mario & Luigi series itemsMario & Luigi Partners in Time
Eh whatever the reason, here I am, playing another 3DS game. Something to tide me over until Mario & Luigi: Dream Team comes out, although perhaps I'll find myself hoping for future entries into a series from this. Project X Zone is indeed an excellent multi-series crossover game, including characters from famed series such as MegaMan XNot to be confused with New Super Mario Bros. U Deluxe. Super Mario Bros. Deluxe For alternate box art, see the game's gallery. Developer Nintendo R&D 2 Publisher Nintendo Platforms Game Boy Color, Virtual Console Nintendo 3DS Release date Game Boy Color May 10, 1999[1][2] July 1, 1999[3] July 1, 1999[citation needed] March 1, 2000 NP[4] 3DS Virtual Console Promotional Release January 27, 2014[5] February 13, 2014 February 13, 2014 3DS Virtual Console Full Release February 27, 2014 February 28, 2014 December 25, 2014[6] May 4, 2016 Genre Platformer Ratings ESRB - EveryonePEGI - Three years and olderCERO - All agesACB - General Modes 1-2 players Media Game Boy Color Game PakNintendo 3DS Digital download Input Game Boy Color Control padNintendo 3DS Control pad Super Mario Bros. Deluxe is a platformer video game released on the Game Boy Color in 1999 as an enhanced port of the 1985 NES game Super Mario Bros., also including its 1986 Family Computer Disk System sequel, Super Mario Bros. The Lost Levels, as a hidden reward. It was released fourteen years after the original Super Mario Bros. The game was never released in Japan for the normal Game Boy Color Game Pak, but rather the Nintendo Power cartridge. This game was initially released for the 3DS's Virtual Console in Japan, Europe, and Australia in 2014, as part of a special offer, and is now available to download for everyone in Europe, Australia, and North America with an added cost.[7] The game received critical acclaim for a number of reasons, including bringing back the original Super Mario Bros. for a whole younger generation to experience, especially to a handheld that allowed players to enjoy Super Mario Bros. wherever they went, the inclusion of the previously-rarely seen Super Mario Bros. The Lost Levels, and the great abundance of featured unlockables. This game also serves as a successor to Donkey Kong on the Game Boy and as a precursor for the Super Mario Advance series of re-releases, Super Mario 64 DS, and the critically acclaimed New Super Mario Bros. series of classic platformer revivals. Story[edit] The story for Super Mario Bros. and Super Mario Bros. The Lost Levels are exactly the same as in their original releases, but present minor alterations. The plot follows like this, as detailed on the game's manual[8] Once upon a time, the peaceful Mushroom Kingdom was invaded by the Koopa, a tribe of turtles famous for their dark magic. These terrible terrapins transformed the peace loving Mushroom People into stones, bricks, and ironically, mushrooms, then set their own evil king on the throne. In the wake of the ghastly coup d'etat, the beautiful Mushroom Kingdom fell into ruin and despair. It is said that only the daughter of the Mushroom King, Princess Toadstool, can break the evil spell and return the inhabitants of Mushroom kingdom to their normal selves. But the King of the Koopas, knowing of this prophecy, kidnapped the lovely Princess and hid her away in one of his castles. Word of the terrible plight of the Mushroom People quickly spread throughout the land, eventually reaching the ears of a humble plumber. The simple, yet valiant Mario vowed to rescue the Princess and free her subjects from King Koopa's tyrannous reign. But can Mario really overcome the many obstacles facing him and become a true hero? Controls[edit] Jump Fire Fire Mario Move Pause / Select option Choose options Hold + Run Game modes[edit] The title screen Original 1985[edit] This is the first mode of the game that the player will encounter. It is a nearly exact replica of the 1985 edition of Super Mario Bros., having only a few changes. The player will once again have to travel through eight worlds, each containing four levels. The player can use to either save or quit the game. Differences between versions[edit] The game physics are somewhat tighter than in the original version. The player begins a game with five lives, instead of just three like the original game as in Super Mario Bros. 3 and Super Mario World. They may also begin with ten lives with the Fortune Teller. Many glitches from the original game were fixed for Super Mario Bros. Deluxe. As such, well-known glitches such as the Minus World glitch cannot be performed, although the Small Fire Mario glitch can be done in the Japanese version of the game.[9] The player can save the game at any time. As in the Super Mario All-Stars version of Super Mario Bros. The Lost Levels, the game saves the current level, rather than just the current world. A world map has been added for each world, displaying the player's progress in the game. On a similar note, after beating a castle in each world, a brief cinematic is shown of Mario jumping repeatedly on a castle to make it collapse, similar to in Super Mario Bros. 3 and Super Mario World. Due to the lack of a 2-Player mode, the player can switch between Mario and Luigi during the game by pressing the button on the world map. Water in ground courses and lava are animated. In the original version, they were a static part of the background. Princess Toadstool and Toad have talking animations. Additionally, when Peach is rescued in the final castle levels, she approaches Mario or Luigi and gives him a kiss after thanking him with her either kneeling down or standing on her toes to kiss them depending on whether they are in small form or in Super/Fire form when they rescue her. The first sentence of Toad's dialogue has a comma added after "you". Luigi's sprite palette has been changed. In the original version, Luigi wore a white hat and a green shirt with white overalls, and Fire Luigi looked identical to Fire Mario. In Super Mario Bros. Deluxe, Luigi's palette was changed to reflect that of Mario's. As such, Luigi has Mario's palette, but with green instead of red, and Fire Luigi has, by coincidence, his original normal colors, but with a darker green. Similarly, the grey Cheep-cheeps now appear green. The grey appearance in the original is actually due to graphics with the typical "green" palette appearing as grey underwater. Various sounds were added for various actions that were silent in the original. For instance, the Jumping Board makes sounds when Mario jumps on it, a sound is made whenever Lakitu tosses a Spiny Egg, Mario makes skidding sounds when he reverses while walking much like in Super Mario Bros. The Lost Levels, Cheep-cheeps make a noise before they jump, and finally, just as in the Super Mario All-Stars version, a chime or buzz will sound depending on whether Mario takes the correct path in Worlds 4-4 and 7-4. Because the Game Boy Color has a smaller screen resolution than the NES, the visible playing space is cropped, which results in some course elements being off-screen that would be on-screen in the original. This adds a degree of difficulty in some stages like World 1-3, but to compensate, the player is able to backtrack in the course a little bit, and can adjust the camera by pressing up or down on or . Due to this, the HUD is also condensed Only the score, coins, and time are shown during levels. Mario's/Luigi's lives and current level are now shown on the new Pause screen. The score lacks redundant zeroes at the left of numbers. The word "Time" is replaced by a small clock symbol. Much like in Super Mario All-Stars, if the player ran out of time as Fire Mario, then the resulting dead Mario sprite will not have Fire Mario's colors. Challenge[edit] Mario finding a Red Coin in Challenge mode. Mario finding the hidden Yoshi Egg of World 1-1 in Challenge mode. This mode allows the player to travel through any one of the 32 levels of Super Mario Bros. of their choosing, only this time, the player must collect Red Coins and Yoshi Eggs, and try to get higher scores to unlock Medals. The player can also unlock additional pictures and awards to view in the Toy Box if they do exceptionally well. In each level, five Red Coins are hidden, either replacing some regular coins including some in Coin Blocks, or in new locations. The Yoshi Egg is in an invisible block that is hidden somewhere in the level; the player may get a clue as to where Yoshi Eggs are hidden by choosing Yoshi in the Toy Box. High scores may be attained through the usual methods, with each level having a target score that awards a Score Medal. The targets are lower in the Japanese version of the game. There are some differences in scoring between Challenge Mode and the original game 1-up Mushrooms are worth 2,000 points. If the player would ordinarily receive a 1-Up from kicking a shell or stomping an enemy, they will receive 10,000 points instead. If an infinite 1-Up stomp trick is used, such as at the staircase at the end of 3-1, the Koopa Troopa or Buzzy Beetle will be killed after the 10,000 point bonus is earned. If the player gets every coin in a Bonus Stage, the screen will display "Perfect Bonus" and award 10,000 points. Additionally, the score from each level is summed and displayed on the level select screen with a progress bar, which completely fills at 1,160,000 points much higher than the total of all required scores for Score Medals. Filing the bar will earn the player an award. Super Mario Bros. for Super Players[edit] Title screen After earning a total of 300,000 points in Original 1985 mode, the Super Mario Bros. for Super Players mode is unlocked. This mode is a remake of Super Mario Bros. The Lost Levels, and unlike the "Original 1985" mode, it only has one save slot. Some adjustments were made from the original game. Worlds 9 through D are left unused in the game though they do exist in the ROM. The wind feature and Luigi's unique physics were also removed; as such, the game was modified so that some jumps were actually possible. Nearly all the modifications from the Super Mario Bros. port are present, including the graphics, but with different palettes. High Scores[edit] By utilizing the Game Boy Color infrared port, two players can view and exchange each other's high scores on levels and game modes. Because the Nintendo 3DS uses different infrared technology from the Game Boy Color, it is not possible to exchange scores in the Virtual Console version. You VS. Boo[edit] It has been suggested that this section be split into the following Super Mario Bros. Deluxe, You VS. Boo. discuss You VS. Boo menu After earning a total of 100,000 points in Original 1985 mode, the You VS. Boo mode is unlocked. This mode is extremely similar to VS Game in multiplayer, only this time, the player must race against a Boo. The Boo has a major advantage over the player, as it can pass through walls and obstacles without slowing down. However, the player is given option to start the race as Super Mario or Fire Mario by pressing the button. The player will then have to race against the Boo on a particular stage. Each stage is modeled after a certain level in the game, only with some modifications. Springboards and blocks inhabit the courses mostly, as the player is required to utilize these to traverse the course successfully. If the Bros. do so, Boo floats away and is replaced with a Green Boo. This Green Boo moves much faster than its predecessor, and if it is defeated, it ventures off and is replaced by a still-faster Red Boo. Eventually, if the Red Boo is defeated in a race, a final Black Boo challenges the player. This Boo does not have a set speed but instead will match the player's best time. Beating this Boo will do nothing but make him faster the next time he is challenged by the player. The personal best time for a respective level can also be deleted, which will revert Boo into his weakest white form. Notably, all of the Boos race according to the player's best time, so a Boo of one color will get harder to beat after each defeat. Essentially, each of the four Boo colors merely indicate a certain level of difficulty; the change between Boos occurs upon beating a particular time that depends on the respective level. Therefore, it is also possible to skip intermediate Boos; for example White Boo could immediately get replaced by Black Boo after one race. VS Game[edit] This mode is almost the same as You VS. Boo, but it is not available on the 3DS Virtual Console port, due to no multiplayer support. By utilizing the Game Boy Color Link, two players can race head-to-head on a particular level. The levels are laid out identically to those featured in You VS. Boo mode. It is necessary to play this mode at least once to unlock certain graphics in the Album. Only two differences can be found between VS Game and You VS. Boo Boo will not be found on any level as competition. The players can use the rearranging blocks to complicate the level for their opponent. Toy Box[edit] The Toy Box contains a large variety of different toys for the player to use. The majority of the items in the Toy Box must be unlocked, generally through game completion. Fortune Teller[edit] The main screen for the Fortune Teller. The Fortune Teller is a bonus mode that is accessible from the very start of the game. The player enters the Fortune Teller, pick a random card, and receive a fortune. There are five different varieties of fortunes Extremely Lucky, Very Lucky, Lucky, Unlucky, and Extremely Unlucky. The only way that the Fortune Teller can actually affect gameplay is if the player receives a Extremely Lucky fortune and starts a new file; they start the new game with 10 lives, instead of just five. An extremely lucky fortune A very lucky fortune A lucky fortune An unlucky fortune An extremely unlucky fortune Mystery Room[edit] The Mystery Room or ? Room is perhaps the most well-developed secret in the Toy Box. It contains a total of eight different options for the player to choose from. Each must be unlocked by rescuing a captive from a castle in Original 1985 mode. Whenever a Toad or Princess Peach, as the case may be is rescued from a castle, they will show up in the Mystery Room. World 1-4 Toad Shows the player banners to print out on the Game Boy Printer. World 2-4 Toad Shows the player animations. World 3-4 Toad Shows the player banners to print out on the Game Boy Printer. World 4-4 Toad Shows the player animations. World 5-4 Toad Shows the player various graphics available for printing. World 6-4 Toad Shows the player a certain mode that allows them to create a sort of story. World 7-4 Toad Shows the player banners to print out on the Game Boy Printer. Princess Peach Shown an introduction screen editor where the player can replace the "Super Mario Bros since 1985." title screen with different images, and add custom text. Can also be used to change the song heard in the title screen. Calendar[edit] The Calendar The Calendar is the only other feature that is located in the Toy Box to be accessible from the very start of the game. The main function of the calendar is to keep track of the days. The player could mark certain days on the calendar if they were a specific event, such as a birthday. The player can only mark 12 dates on the whole calendar. If the player wants to try to mark another, one of the dates has to be erased. It always has the same music as the Main Menu music. Yoshi Is Here![edit] By finding at least one Yoshi Egg in Challenge Mode, the player will unlock "Yoshi Is Here!", an optional feature helps the player find other Yoshi Eggs in various levels of Challenge Mode. It operates like a roulette, flashing random levels at a high speed. When the player presses , the screens will stop flipping. A brief snapshot will be shown of an area in a specified level, indicating that the level's Yoshi Egg can be found there; it is often near an object that did not appear in the original level. This mode has the same music as the Mystery Room menu. Album[edit] Awards[edit] Image How to unlock In-game comment Bowser Award Complete the Second Quest of Super Mario Bros. You finished the Star courses! Mario Award Beat World 8-4 of Super Mario Bros. Hooray! You cleared World 8-4! Peach Award Get all Red Coins, High Score Medals, and Yoshi Eggs in Challenge Mode You received all Challenge Medals! Toad Award Fill the total score meter on Challenge Mode 1,160,000 points You exceeded the Challenge Score! Yoshi Award Beat World 8-4 of Super Mario Bros. for Super Players You completed the Extra Courses! Printable icons[edit] Every printable icon is unlocked when Mario or Luigi rescue a Toad in World 5-4 of the "Original 1985" mode Super Mario Bros.. They can be printed from the Game Boy Printer. Pictures[edit] Image How to unlock In-game comment Make the Fireworks Show go off on at least one level A Fireworks Show just for you! Collect a 1-up Mushroom All right! You got a 1-up Mushroom! Climb a beanstalk and enter a Bonus Stage You found the Bonus Stage! Play multiplayer mode with a friend once. This image is permanently locked in the 3DS Virtual Console port. You played your first VS GAME! Complete Super Mario Bros. You're a hero! You rescued Peach! Use the infrared link at least once. This image is permanently locked in the 3DS Virtual Console port. You traded High Scores! Way to go! Find all Red Coins in Challenge mode Good job! You got all the Red Coins! Get all the High Score Medals in Challenge mode You got all the High Score medals! Find all of the Yoshi Eggs in Challenge mode Wow! You found all the Yoshi Eggs! Defeat a Goomba You stomped a Goomba! Defeat a Bloober Way to go! You beat a Bloober! Defeat a Lakitu You knocked Lakitu off his cloud! Defeat a Cheep-cheep You beat a Cheep-cheep! Nice work! Defeat a Hammer Bro You defeated the Hammer Bros! Defeat a Bullet Bill You stomped Bullet Bill! All right! Defeat a Koopa Troopa Great! You toppled a Koopa Troopa! Defeat a Spiny You defeated a Spiny! Yippee! Defeat a Buzzy Beetle Good job! You beat a Buzzy Beetle! Defeat the first four fake Bowsers with fireballs in Super Mario Bros. The player unlocks a quarter of the picture for each Bowser defeated with fireballs. You blazed the first 4 Bowsers! Defeat the last three fake Bowsers and the real Bowser with fireballs in Super Mario Bros. The player unlocks a quarter of the picture for each Bowser defeated with fireballs. You blazed the last 4 Bowsers! Story Mode artwork[edit] All of the Story Mode artwork is unlocked when Mario or Luigi rescue the Toad in World 6-4 of the "Original 1985" mode Super Mario Bros.. These images can be printed with the Game Boy Printer. [edit] Each banner is unlocked by rescuing a Toad from one of the castle levels. Image How to unlock Rescue the Toad in the first castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the first castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the first castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the first castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the first castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the third castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the third castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the third castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the third castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the third castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the seventh castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the seventh castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the seventh castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the seventh castle of Super Mario Bros. Staff[edit] Main article List of Super Mario Bros. Deluxe staff Original Game Design[edit] Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka Producer[edit] Masayuki Uemura Kazuhiko Taniguchi Supervisor[edit] Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka Toshihiko Nakago Regional differences[edit] The Challenge mode score for some levels, such as World 1-1, is higher in English versions left than the Japanese version right. The Japanese version was released nearly a year after the North American and European versions, and features some enhancements over earlier versions. In the Japanese release, when the player unlocks new album photos, a red and yellow-flashing icon reading "NEW" is shown next to the album icon from the mode select screen. The Ranking scoreboard plays the same theme from when printing from a Game Boy Printer. In the Japanese release, when saving the game progress, Mario and Luigi's current form and the player's current score are also saved. In the English version, when reopening a game, Mario and Luigi return to their small form, and their score is reset to zero. From the pause menu, if the player saves their game with a score high enough for the Records table, a large starburst saying "RANK IN!" appears. Some names on the Ranking screen were changed to their romanized Japanese name. "BOWSER" was changed to "KOOPA". "BOO" was changed to "TERESA". "LAKITU" was changed to "JUGEMU". "TROOPA" was changed to "NOKO2" short for Koopa Troopa's Japanese name, Nokonoko. The "2" of the Ranking name is white, while "NOKO" is colored green. "TOAD" was replaced by "PAKKUN", the Japanese name for Piranha Plant. "GOOMBA" was changed to "KURIBO". In the Japanese release, the Ranking scores can be reset if the player presses . The Boo in the "You VS. Boo" mode was renamed to simply Ghost and has a different graphic. The record time for each level in "You VS. Boo" is saved. In Challenge mode, the minimum points requirement was changed for each of the first four worlds' levels, except World 2-3 and World 3-4. The Challenge mode in the Japanese version requires at least 869,000 points to completely fill the "total score bar" overall. Reception[edit] Super Mario Bros. Deluxe was very well-received by both fans and critics. The game sold million copies in the United States.[10] Reviews Release Reviewer, Publication Score Comment Game Boy Color Cameron Davis, GameSpot "It looks like we finally have the "killer app" for the Game Boy Color, then. Worth buying a GBC just to play. Well done, Nintendo - now, where's Zelda and Metroid...?" Game Boy Color Craig Harris, IGN 10/10 "Super Mario Bros. remains one of my top 10 favorite games of all-time, even though it's almost a decade and a half old. Super Mario Bros. Deluxe is such a perfect translation, it makes me wonder if it's easy to port NES games to the Game Boy Color. Super Mario Bros. Deluxe is the Game Boy Color-specific game to own, hands down, and will be the title that, hopefully, will key a revolution of porting NES games to the handheld system. Buy this game. Now." Nintendo 3DS Marcel van Duyn, Nintendo Life 6/10 "All in all, Super Mario Bros. Deluxe is both a hit and a miss. The newly added features and included edition of Lost Levels give you some bang for your buck, but the decreased field of vision — a throwback to the Game Boy Color's small screen — hinders enjoyment of all modes quite a lot. To those who have played the original game and are interested in Deluxe's bonuses — or to those who got the game as a freebie — this is quite a nice little experience, but to anybody simply looking to get a portable version of Super Mario Bros., the already available original NES version is probably the smarter option." Aggregators Compiler Platform / Score GameRankings Gallery[edit] For this subject's image gallery, see GallerySuper Mario Bros. Deluxe. The game's logo Artwork of Mario Sprite of Super Luigi The mode select screen Media[edit] Title File info Main Menu / Calendar File info Select File / Challenge Menu / Toy Box File info Overworld Theme File info Underground Theme File info Underwater Theme File info Castle Theme File info Invincibility File info Level Clear File info Castle Clear File info Lose a Life File info Ending File info Credits Super Players mode File info HelpMedia • Having trouble playing? Trivia[edit] A 2001 patent was filed by Nintendo for a gaming smartphone with Super Mario Bros. Deluxe as one of the phone's built-in games.[11] Mario's in-game sprite still wears the same colored attire for their shirts and overalls as he did in the original; Luigi wears a new dark/light green outfit while his original colored attire is now Fire Luigi's outfit. However, the game's artwork and cutscenes depict Mario and Luigi wearing the standard colors of their shirts and overalls since Super Mario Bros. 3. References[edit] ^ Nintendo Game Boy Game List - Wayback Machine ^ Game Boy Color News Release sheet ^ Super Mario Bros. Deluxe at source needed] ^ Super Mario Bros. Deluxe at ^ NintendoNews - Nintendo Japan Issuing Nintendo Network ID Campaign Download Codes Wayback Machine ^ ^ ^ Super Mario Bros. Deluxe instruction booklet, pages 2-3 ^ ^ "The Magic Box - US Platinum Chart Games". The Magic Box. Published December 27, 2007. ^ Patent Description November 27, 2001. Google Patents. Retrieved May 04, 2016 External links[edit] Super Mario Bros. Deluxe coverage on other NIWA wikis StrategyWiki North American web page Wayback Machine Japanese website [Edit] Mario games Platformers Super Mario series Super Mario Bros. 1985, NES • Super Mario Bros. The Lost Levels 1986, FDS • Super Mario Bros. 2 1988, NES • Super Mario Bros. 3 1988, NES • Super Mario Land 1989, GB • Super Mario World 1990, SNES • Super Mario Land 2 6 Golden Coins 1992, GB • Super Mario 64 1996, N64 • Super Mario Sunshine 2002, GCN • New Super Mario Bros. 2006, DS • Super Mario Galaxy 2007, Wii • New Super Mario Bros. Wii 2009, Wii • Super Mario Galaxy 2 2010, Wii • Super Mario 3D Land 2011, 3DS • New Super Mario Bros. 2 2012, 3DS • New Super Mario Bros. U 2012, Wii U • Super Mario 3D World 2013, Wii U • Super Mario Maker 2015, Wii U • Super Mario Run 2016, iOS/iPadOS/Android • Super Mario Odyssey 2017, Switch • Super Mario Maker 2 2019, Switch Donkey Kong / Mario vs. Donkey Kong series Donkey Kong 1981, arcade • Donkey Kong 1994, GB • Mario vs. Donkey Kong 2004, GBA • Mario vs. Donkey Kong 2 March of the Minis 2006, DS • Mario vs. Donkey Kong Minis March Again! 2009, DSiWare • Mario vs. Donkey Kong Mini-Land Mayhem! 2010, DS • Mario and Donkey Kong Minis on the Move 2013, 3DS • Mario vs. Donkey Kong Tipping Stars 2015, 3DS/Wii U • Mini Mario & Friends amiibo Challenge 2016, 3DS/Wii U Mario Bros. series Mario Bros. 1983, arcade • Mario Bros. Special 1984, computer • Punch Ball Mario Bros. 1984, computer • Mario Clash 1995, VB Wrecking Crew series VS. Wrecking Crew 1984, VS • Wrecking Crew 1985, NES • Wrecking Crew '98 1998, SFC Other Mario Bros. 1983, G&W • Mario's Cement Factory 1983, G&W • Super Mario Bros. Special 1986, computer • Mario & Wario 1993, SNES • Hotel Mario 1994, CD-i • Super Princess Peach 2005, DS • New Super Luigi U 2013, Wii U • Captain Toad Treasure Tracker 2014, Wii U • Super Mario Bros. 35 2020, Switch Ports and remakes Crazy Kong 1981, arcade • Donkey Kong 1982, G&W • VS. Super Mario Bros. 1986, VS • Super Mario Bros. 1986, G&W • All Night Nippon Super Mario Bros. 1986, FDS • Kaettekita Mario Bros. 1988, FDS • Super Mario Bros. 1989, NGW • Super Mario Bros. 3 1990, NGW • Super Mario World 1991, NGW • Super Mario All-Stars 1993, SNES • Donkey Kong 1994, NGW • Super Mario All-Stars + Super Mario World 1994, SNES • BS Super Mario USA 1996, SNES • BS Super Mario Collection 1997, SNES • Super Mario Bros. Deluxe 1999, GBC • Super Mario Advance 2001, GBA • Super Mario World Super Mario Advance 2 2002, GBA • Super Mario Advance 4 Super Mario Bros. 3 2003, GBA • Famicom Mini Series 2004, GBA • Classic NES Series 2004-2005, GBA • Super Mario 64 DS 2004, DS • Virtual Console 2006-current, Wii/3DS/Wii U • Super Mario All-Stars Limited Edition 2010, Wii • Luigi Bros. 2013, Wii U • Super Mario Maker for Nintendo 3DS 2016, 3DS • Captain Toad Treasure Tracker 2018, Switch/3DS • New Super Mario Bros. U Deluxe 2019, Switch • Super Mario 3D All-Stars 2020, Switch • Game & Watch Super Mario Bros. 2020, G&W • Super Mario 3D World + Bowser's Fury 2021, Switch Tech demos snd_test Unknown, SNES • Super Mario 128 2000, GCN • New Super Mario Bros. Mii 2011, Wii U • Mario vs. Donkey Kong Wii U demo 2014, Wii U Canceled games Mario Takes America CD-i • Super Mario's Wacky Worlds CD-i • VB Mario Land VB • Super Mario 64 2 N64DD Mario Kart series Main Super Mario Kart 1992, SNES • Mario Kart 64 1996, N64 • Mario Kart Super Circuit 2001, GBA • Mario Kart Double Dash!! 2003, GCN • Mario Kart DS 2005, DS • Mario Kart Wii 2008, Wii • Mario Kart 7 2011, 3DS • Mario Kart 8 2014, Wii U • Mario Kart Tour 2019, iOS/iPadOS/Android Arcade Mario Kart Arcade GP 2005, arcade • Mario Kart Arcade GP 2 2007, arcade • Mario Kart Arcade GP DX 2013, arcade • Mario Kart Arcade GP VR 2017, arcade Other Mario Kart Live Home Circuit 2020, Switch Ports Mario Kart 8 Deluxe 2017, Switch Tech demos Mario Kart for Nintendo GameCube 2001, GCN • Mario Kart XXL 2004, GBA Mario Party series Main Mario Party 1998, N64 • Mario Party 2 1999, N64 • Mario Party 3 2000, N64 • Mario Party 4 2002, GCN • Mario Party 5 2003, GCN • Mario Party 6 2004, GCN • Mario Party 7 2005, GCN • Mario Party 8 2007, Wii • Mario Party 9 2012, Wii • Mario Party 10 2015, Wii U • Super Mario Party 2018, Switch • Mario Party Superstars 2021, Switch Handheld games Mario Party Advance 2005, GBA • Mario Party DS 2007, DS • Mario Party Island Tour 2013, 3DS • Mario Party Star Rush 2016, 3DS • Mario Party The Top 100 2017, 3DS Arcade Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2004, arcade • Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 2005, arcade • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2009, arcade • Mario Party Kurukuru Carnival 2012, arcade • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 2013, arcade • Mario Party Challenge World 2016, arcade Other Mario Party-e 2003, GBA Sports games Mario Golf series Golf 1984, NES • Family Computer Golf Japan Course 1987, FDS • Family Computer Golf Course 1987, FDS • NES Open Tournament Golf 1991, NES • Mario Golf 1999, N64 • Mario Golf 1999, GBC • Mobile Golf 2001, GBC • Mario Golf Toadstool Tour 2003, GCN • Mario Golf Advance Tour 2004, GBA • Mario Golf World Tour 2014, 3DS • Mario Golf Super Rush 2021, Switch Mario Tennis series Mario's Tennis 1995, VB • Mario Tennis 2000, N64 • Mario Tennis 2000, GBC • Mario Power Tennis 2004, GCN • Mario Tennis Power Tour 2005, GBA • Mario Tennis Open 2012, 3DS • Mario Tennis Ultra Smash 2015, Wii U • Mario Tennis Aces 2018, Switch Mario Baseball series Baseball 1989, GB • Mario Superstar Baseball 2005, GCN • Mario Super Sluggers 2008, Wii Mario Strikers series Super Mario Strikers 2005, GCN • Mario Strikers Charged 2007, Wii • Mario Strikers Battle League 2022, Switch Other Donkey Kong Hockey 1984, G&W • Famicom Grand Prix F1 Race 1987, FDS • Famicom Grand Prix II 3D Hot Rally 1988, FDS • Super Mario Race 1992, GwB • Mario Hoops 3-on-3 2006, DS • Mario Sports Mix 2010, Wii • Mario Sports Superstars 2017, 3DS Ports New Play Control! Mario Power Tennis 2009, Wii Canceled games Super Mario Spikers Wii Role-playing games Paper Mario series Paper Mario 2000, N64 • Paper Mario The Thousand-Year Door 2004, GCN • Super Paper Mario 2007, Wii • Paper Mario Sticker Star 2012, 3DS • Paper Mario Color Splash 2016, Wii U • Paper Mario The Origami King 2020, Switch Mario & Luigi series Mario & Luigi Superstar Saga 2003, GBA • Mario & Luigi Partners in Time 2005, DS • Mario & Luigi Bowser's Inside Story 2009, DS • Mario & Luigi Dream Team 2013, 3DS • Mario & Luigi Paper Jam 2015, 3DS Other Super Mario RPG Legend of the Seven Stars 1996, SNES Remakes Mario & Luigi Superstar Saga + Bowser's Minions 2017, 3DS • Mario & Luigi Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey 2018, 3DS Canceled games Super Mario RPG 2 N64DD • Super Paper Mario GCN Dr. Mario series Main Dr. Mario 1990, NES • Dr. Mario 64 2001, N64 • Dr. Mario Online Rx 2008, WiiWare • Dr. Mario Express 2008, DSiWare • Dr. Luigi 2013, Wii U • Dr. Mario Miracle Cure 2015, 3DS • Dr. Mario World 2019, iOS/iPadOS/Android Other VS. Dr. Mario 1990, VS • Dr. Mario 1992, GwB Remakes Tetris & Dr. Mario 1994, SNES • Nintendo Puzzle Collection 2003, GCN • Dr. Mario & Puzzle League 2005, GBA Luigi's Mansion series Main Luigi's Mansion 2001, GCN • Luigi's Mansion Dark Moon 2013, 3DS • Luigi's Mansion Arcade 2015, arcade • Luigi's Mansion 3 2019, Switch Remakes Luigi's Mansion 2018, 3DS Tech demos Luigi's Mansion 2000, GCN Educational games Mario Discovery series Mario is Missing! 1993, MS-DOS/SNES/NES • Mario's Time Machine 1993, MS-DOS/SNES/NES • Mario's Early Years! Fun with Letters 1993, MS-DOS/SNES • Mario's Early Years! Fun with Numbers 1994, MS-DOS/SNES • Mario's Early Years! Preschool Fun 1994, MS-DOS/SNES Other Family BASIC 1984, FC • Mario Teaches Typing 1991, MS-DOS • Super Mario Bros. & Friends When I Grow Up 1991, MS-DOS • Mario Teaches Typing 2 1996, MS-DOS Ports Mario's Early Years! CD-ROM Collection 1995, MS-DOS Art utilities Games I Am a Teacher Super Mario no Sweater 1986, FDS • Super Mario Bros. Print World 1991, MS-DOS • Mario Paint 1992, SNES • Super Mario Collection Screen Saver 1997, PC • Mario no Photopi 1998, N64 • Mario Artist Paint Studio 1999, N64DD • Mario Artist Talent Studio 2000, N64DD • Mario Artist Communication Kit 2000, N64DD • Mario Artist Polygon Studio 2000, N64DD • Mario Family 2001, GBC Canceled games Mario Artist Game Maker / Graphical Message Maker / Sound Maker / Video Jockey Maker N64DD Miscellaneous Games Mario's Bombs Away 1983, G&W • Pinball 1984, NES • Alleyway 1989, GB • Mario's Egg Catch 1990, SMBW • Luigi's Hammer Toss 1990, SMBW • Princess Toadstool's Castle Run 1990, SMBW • Mario the Juggler 1991, G&W • Yoshi's Safari 1993, SNES • Undake30 Same Game 1995, SFC • Mario's Game Gallery 1995, MS-DOS • Mario's Picross 1995, GB • Mario's Super Picross 1995, SFC • Donkey Kong slot machine 1996, arcade • Picross 2 1996, GB • Mario's FUNdamentals 1998, Windows • Picross NP 1999-2000, SFC • Super Mario Fushigi no Janjan Land 2003, arcade • Mario Pinball Land 2004, GBA • Yakuman DS 2005, DS Tech demos Mario Demo 1994, VB • morphdemo Unknown, N64 • Peach's Castle 2002, GCN • Mario's Face Unknown, DS • Koopa Troopa Forest Unknown, Wii • Mario FPS Unknown, Wii Crossovers Super Smash Bros. series Super Smash Bros. 1999, N64 • Super Smash Bros. Melee 2001, GCN • Super Smash Bros. Brawl 2008, Wii • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 2014, 3DS • Super Smash Bros. for Wii U 2014, Wii U • Super Smash Bros. Ultimate 2018, Switch Mario & Sonic series Mario & Sonic at the Olympic Games 2007, Wii • Mario & Sonic at the Olympic Games 2008, DS • Mario & Sonic at the Olympic Winter Games 2009, Wii • Mario & Sonic at the Olympic Winter Games 2009, DS • Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games 2011, Wii • Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games 2012, 3DS • Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games 2013, Wii U • Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games 2016, Wii U • Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games 2016, 3DS • Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games Arcade Edition 2016, arcade • Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 2019, Switch • Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 - Arcade Edition 2020, arcade Mario + Rabbids series Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017, Switch • Mario + Rabbids Sparks of Hope 2022, Switch Itadaki Street series Itadaki Street DS 2007, DS • Fortune Street 2011, Wii Other Excitebike Bun Bun Mario Battle 1997, Satellaview • NBA Street V3 2005, GCN • Dance Dance Revolution Mario Mix 2005, GCN • SSX on Tour 2005, GCN • Nintendo Land 2012, Wii U • Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition 2015, 3DS Tech demos Chase Mii Unknown, Wii U [Edit] Game Boy Color games Mario franchise Mario Family • Mario Golf • Mario Tennis • Mobile Golf • Super Mario Bros. Deluxe Donkey Kong franchise Donkey Kong Country • Donkey Kong GB Dinky Kong & Dixie Kong Wario franchise Wario Land II • Wario Land 3 Other Game & Watch Gallery 2 • Game & Watch Gallery 3 • The Legend of Zelda Link's Awakening DX [Edit] Virtual Console games Mario franchise Alleyway • Baseball • Dr. Mario GB • Mario Bros. • Mario Golf N64 • Mario Golf GBC • Mario Kart 64 • Mario Party 2 • Mario Tennis N64 • Mario Tennis GBC • Mario's Picross • Mario's Super Picross • NES Open Tournament Golf • Paper Mario • Picross 2 • Super Mario 64 • Super Mario Bros. • Super Mario Bros. 2 • Super Mario Bros. 3 • Super Mario Bros. Deluxe • Super Mario Bros. The Lost Levels • Super Mario Kart • Super Mario Land • Super Mario Land 2 6 Golden Coins • Super Mario RPG Legend of the Seven Stars • Super Mario World • Wrecking Crew • Mario & Luigi Superstar Saga • Mario & Luigi Partners in Time Yoshi franchise Tetris Attack • Yoshi NES • Yoshi's Cookie NES • Yoshi's Story Donkey Kong franchise Donkey Kong • Donkey Kong GB • Donkey Kong 3 • Donkey Kong Country • Donkey Kong Country 2 Diddy's Kong Quest • Donkey Kong Country 3 Dixie Kong's Double Trouble! • Donkey Kong Jr. • Donkey Kong Jr. Math Wario franchise Wario Land II • Wario Land 3 • Wario Land Super Mario Land 3 • Wario's Woods NES Other Game & Watch Gallery • Game & Watch Gallery 2 • Game & Watch Gallery 3 • Game & Watch Gallery 4 • Golf GB • Super Smash Bros. N64 • Tetris GB PaperMario (マリオストーリー, Mario Sutōrī?, soit Mario Story au Japon) est un jeu vidéo de rôle développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo sur Nintendo 64.Il est d'abord sorti le 11 août 2000 au Japon, le 5 février 2001 en Amérique du Nord et le 5 octobre 2001 en Europe et en Australie.Le jeu est ensuite ressorti sur la Console virtuelle de la Wii en 2007, sur